sábado, 5 de septiembre de 2020

Juegos de Rol vs Juegos de contar historias

Un juego conversacional, desde el momento en que le da "autoridad narrativa a los jugadores", deja de ser un juego de rol y entra en la categoría de juegos de contar historias (storytelling), aunque use una dinámica de grupo parecida a la de los juegos de rol.

Muchos de estos juegos dan importancia a "contar una historia", a que la "historia" quede bien, que los jugadores son conscientes de en qué punto de la trama están, y fuerzan a hacer cosas a sus personajes para "beneficio de la historia". 

Creo que en una sala de guionistas, este tipo de juegos serían muy bien aprovechados.


Pero en un juego de rol se trata de ponerte en la piel de tu personaje, tomar decisiones como las haría el personaje en cada situación en cada momento. Tú, como personaje, no estás pensando que estás dentro de una historia y que debería pasar tal o cual.... tú vives tu vida. 

En un juego de rol, el director del juego puede haber preparado una trama con la que el personaje interactúe, pero no hay una "historia". Sólo cuando los jugadores hayan vivido esa aventura, podrán contar lo que les ocurrió a sus amigos y compañeros, entonces, contarán su "historia", la que han vivido.