miércoles, 11 de diciembre de 2024

Ejemplo de juego con Arbitro (¿GM?) en 1966

 Estaba leyendo el magnífico libro "The Elusive Shift" (2022) de Jon Petersen sobre "cómo los juegos de rol forjaron su identidad", cuando , ya en sus primeras páginas, hablan de su origen en los juegos de guerra (ya conocido), pero apunta a un juego llamado "Modern War in Miniature".

Se trata de un juego de miniaturas con árbitro, pero sólo el árbitro tiene el tablero (o caja de arena) con las miniaturas. Los jugadores reciben una descripción de lo que ven sus tropas, o su soldado y entonces éstos le dicen al árbitro las "ordenes" de lo que quieren que hagan.

Para explcarlo, muestra un ejemplo de cómo sería un momento típico del juego. Os dejo las 3 páginas de ejemplo de juego para ver si reconocéis la dinámica del juego.


 

 

Creo que las partes que dice en mayúsculas son cosas que se oyen, por las acciones de otros jugadores en el escenaro de guerra.

Incluso se aprecia que cada jugador lleva a un único soldado. Y esto es un juego publicado en 1966.

Por cierto, aquí un enlace al pdf del juego:

Modern War in Miniature