jueves, 22 de octubre de 2020

El viejo Gruñardo

 Cuando retomé mi afición a los juegos de rol allá por 2017, pronto me topé con la palabra "Grognard" en algunos ámbitos, en especial el canal de Youtube "Ol'man Grognard" de Greg Halstrom, por su podcast "Radio Grognard", hablando siempre de los juegos de la vieja escuela (OSR), o incluso el blog Grognardia, que desde agosto de este 2020 ha retomado su actividad tras ocho años de hibernación.

Así que inevitablemente me pregunté ¿de dónde viene esa palabra? 

Al parecer, lo usan mucho los wargamers veteranos, pero viene de mucho antes.

Concretamente, desde principios del siglo XIX, se les llamaba "Grognards" a los veteranos soldados franceses de la guerra de Waterloo. Me los imagino contando sus batallas con esa espina clavada de la derrota final....

 Bien, pero eso no es todo, me gusta indagar más. Esa es la parte de la historia, ahora veamos la etimología.

Según el diccionario francés:

Grognard
Du latin grunnire (« grogner en parlant du cochon »). L’ancien français connaissait gronir, que l’on rapproche aisément de groin.  

Del latín grunnire ("gruñir, hablando del cerdo"). El francés antiguo conocía gronir, que se compara fácilmente con groin (hocico).

Está claro que en español  "gruñir" viene de la misma raíz

 El sufijo -ard , de origen germánico:

-ard
From Middle English -ard, from Old French -ard (suffix), from Frankish *-hard (hardy, bold), from Proto-Germanic *harduz (hard).

nos viene el sufijo español -ardo -arda:

-ardo, da
De or.
germ.
1. suf. Forma sustantivos y adjetivos, con valor aumentativo o despectivo. Moscarda, goliardo.

Por lo tanto declaro que traducción correcta de "grongard" sería:

GRUÑARDO

sábado, 5 de septiembre de 2020

Juegos de Rol vs Juegos de contar historias

Un juego conversacional, desde el momento en que le da "autoridad narrativa a los jugadores", deja de ser un juego de rol y entra en la categoría de juegos de contar historias (storytelling), aunque use una dinámica de grupo parecida a la de los juegos de rol.

Muchos de estos juegos dan importancia a "contar una historia", a que la "historia" quede bien, que los jugadores son conscientes de en qué punto de la trama están, y fuerzan a hacer cosas a sus personajes para "beneficio de la historia". 

Creo que en una sala de guionistas, este tipo de juegos serían muy bien aprovechados.


Pero en un juego de rol se trata de ponerte en la piel de tu personaje, tomar decisiones como las haría el personaje en cada situación en cada momento. Tú, como personaje, no estás pensando que estás dentro de una historia y que debería pasar tal o cual.... tú vives tu vida. 

En un juego de rol, el director del juego puede haber preparado una trama con la que el personaje interactúe, pero no hay una "historia". Sólo cuando los jugadores hayan vivido esa aventura, podrán contar lo que les ocurrió a sus amigos y compañeros, entonces, contarán su "historia", la que han vivido.