El pasado mes de enero, en un grupo de Facebook de cuyo nombre no logro acordarme (es lo que tiene estar en un montón de ellos) llamado "Dungeons & Dragons B/X (Moldvay / Cook & Marsh)" fue compartido un breve folleto mecanografiado de 4 páginas titulado
publicado en 1981, apoyando la publicación del D&D Basic y Expert
Me llamó la atención un par de párrafos que extraje en sendas capturas:
"No hay tablero, no hay piezas que mover de casilla en casilla [...]. Los propios jugadores son el juego"

"El juego de rol requiere que el jugador se familiarice tanto con su personaje de juego que se convierta en uno con su personaje en su imaginación."
Pero mejor os dejo con el PDF completo aquí:
Descarga: Understanding Dungeons & Dragons Fantasy Adventure Game
P.D.: Gracias a Hio Contreras, (@Thekidemcoeshi en Twitter) del grupo de Telegram de Sinergia del Rol, por la traducción, que os dejamos a continuación
ENTENDIENDO
DUNGEONS & DRAGONS®, El JUEGO DE AVENTURAS FANTÁSTICAS
¡Bienvenidos!
TSR Hobbies, Inc. te invita a cruzar el umbral de la aventura y
entrar en un mundo nuevo y emocionante donde reina la imaginación. A
todos aquellos que eligen viajar por estas tierras se les pide que
suspendan temporalmente la realidad y se adentren en un mundo
maravilloso donde los monstruos y la magia deambulan libremente, el
bien y el mal luchan por la supremacía, y la ley y el caos están
siempre enfrentados.
Te
instamos a que aproveches
esta oportunidad, porque te
aguardan el heroísmo, la gran aventura, la fama y la fortuna. ¡Ven,
entra en nuestro mundo, el mundo del
juego de aventuras fantásticas de DUNGEONS & DRAGONS®!
Una
vez que pase el portal, encontrarás
que el
juego de aventuras fantásticas
de DUNGEONS & DRAGONS es
diferente
a cualquier juego que hayas jugado antes. No hay tablero, ninguna
pieza para mover de espacio a espacio consecutivo, ni dinero
ficticio. Los propios jugadores son el juego. Sin siquiera entrar en
una cabina telefónica, se deshacen de sus identidades cotidianas
como estudiantes, oficinistas y profesionales serios y asumen el
papel de luchadores intrépidos, magos poderosos, clérigos valientes
o cualquiera de una serie de clases y profesiones heroicas.
El
juego de rol requiere que el jugador se familiarice tanto con su
personaje de juego que se convierta en uno con su personaje en su
imaginación. A partir de entonces, pensarán a lo largo del juego
como lo haría ese personaje en cualquier situación dada. El jugador
se convierte en actor. A través del personaje, indirectamente él o ella pueden
"representar" actos heroicos, pelear grandes batallas con
valentía y brillantez o tal vez huir para pelear un día más.
Al
igual que en la vida cotidiana, cada personaje está dotado de una
variedad de atributos y características como fuerza, inteligencia,
destreza, constitución, sabiduría y carisma, que en el juego se
deciden tirando los dados; en resumen, una personalidad instantánea.
perfil de fortalezas y debilidades relativas. Las tiradas de dados
posibles son 3-18, usando tres dados de seis caras, y los números
resultantes gobiernan en consecuencia al personaje y todas sus
habilidades. Por ejemplo, en una escala de 3 a 18, cualquier cosa por
debajo de 7 se considera relativamente débil, una tirada de 8 a 12
se consideraría promedio, mientras que las tiradas de 13 a 18
indicarían un personaje
con atributos
por encima de la media.
Para
mostrar un ejemplo de cómo se desarrolla un personaje, supongamos
que tú,
como jugador principiante, has elegido convertirse en un luchador
humano. Has nombrado a tu personaje Rondel. Al tirar los dados para
inteligencia, sabiduría y carisma, tiras consecutivamente, 4, 6 y 3.
Esto es desafortunado, ya que Rondel ahora es obviamente un patán
torpe y poco inteligente. Afortunadamente, obtienes tiradas altas de
17, 16 y 14 en cuanto a fuerza, constitución y destreza. Esto
significa que, aunque Rondel no es un gigante mental, disfruta mucho
más de la cantidad normal de fuerza física y, lo que es más
importante, sabe cómo usarla. Será un excelente miembro de una
expedición siempre que reciba una buena dirección del líder del
grupo. Ahora, supongamos que has elegido convertirte
en un usuario de magia y haz decidido llamarlo Schazbat. Tirando los
dados, sacando
altos; de 18, 15 y 14 pora inteligencia, sabiduría y carisma. No te
va tan bien con la fuerza, la destreza y la constitución; rodando un
10, un 12 y un
9
respectivamente. Sin embargo, tu personaje es elegido para liderar el
grupo debido a su alta inteligencia. Si juegas bien y sabiamente con
este personaje, serás un buen líder, capaz de obtener la lealtad
inquebrantable de luchadores como Rondel y todos los demás miembros
de tu grupo. De lo contrario, todos pueden desertar o elegir un nuevo
líder. ¡Depende completamente de ti!
Otro
jugador, conocido como el Dungeon Master (DM) o Game Master (GM), es
el gran coordinador de toda la acción. Su papel es una combinación
de dramaturgo, director de escena, actor y narrador. Su narrativa da
vida al mundo que los jugadores deben viajar. El DM no solo debe
ordenar y crear el cosmos, también debe desempeñar el papel de
todas y cada una de las criaturas que encuentran los personajes
jugadores. Se puede pedir a un DM que represente a un guardia de la
puerta o un posadero, un comerciante o un monstruo, un oráculo o un
loco, según lo requiera la situación. Es una posición exigente, ya
que el DM debe poder interpretar adecuadamente a una amplia gama de
personalidades en un momento dado. En un papel cooperativo, en el
siguiente indiferente y no comprometido, así como tonto e
inteligente y así sucesivamente.
Cuando
los jugadores experimentan su primer encuentro con un monstruo, el DM
debe estar listo para desempeñar el papel por completo. Por ejemplo,
si el monstruo es básicamente poco inteligente, el DM debe hacer que
actúe en consecuencia, animando la reunión con la dramática
adecuada del tipo animal, ¡incluidos los ruidos!
El
DM debe guiar a su grupo de jugadores paso a paso narrativo a través
de su viaje. Describe la escena de la aventura y lo que ven los
personajes y les permite elegir su curso de acción. En tales
situaciones, el DM debe ser una parte verdaderamente desinteresada,
dando la información requerida por el jugador que cuestiona y la
acción adecuada, pero no puede ayudar ni obstaculizar de otra
manera.
Usando
escenarios propios o aventuras preempaquetadas llamadas módulos, el
DM guía a los jugadores a través de su campaña. El DM puede
responder cualquier pregunta de un jugador, pero si se pierde una
pista o se toma un turno equivocado... ¡que así sea!
Mientras
que el Dungeon Master describe el territorio físico que el grupo
está encontrando, un miembro de la expedición con cuidado (y con la
mayor precisión posible), mapea su progreso en papel cuadriculado.
De esta manera, si se pierde una pista, se encuentra un callejón sin
salida o se descubren obstáculos que resultan imposibles de superar,
los aventureros tienen un mapa con el que volver sobre sus pasos.
Después de todo, la discreción sigue siendo la mejor parte del
valor, ¡incluso en un juego!
*
* * * *
Para
enfocar estos elementos, incluimos la siguiente pieza de acción
descriptiva, que podría fácilmente eliminarse de una campaña de
nivel inicial:
Imagínese
el nivel más bajo de un castillo abandonado en ruinas, donde se
rumorea que ha sido enterrado una gran fortuna, un botín de una
cruzada olvidada hace mucho tiempo. Nuestro valiente grupo de
aventureros se ha abierto camino a través de una variedad de trampas
y monstruos que quedaron para proteger el tesoro y ahora se enfrentan
a un nuevo problema. El oscuro y estrecho pasadizo pavimentado de
piedra que han estado siguiendo ha terminado. Están heridos,
exhaustos y hambrientos; no obstante, se debe tomar una decisión.
El
Dungeon Master habla y describe sus opciones:
DM:
El corredor ha terminado. Delante de ustedes se encuentra una pequeña
antesala, que mide 15 x 15 pies. Está pavimentado con piedra y está
totalmente vacía.
Sin embargo, hay tres puertas en las tres paredes separadas de la
habitación.
A
su izquierda hay una puerta antigua que se ha derrumbado en un
revoltijo de rocas pesadas. De ella
emanan olores fuertes de animales y gruñidos ocasionales. La puerta
central es de roble macizo y tiene bandas de hierro. La tercera
puerta a su derecha parece haber sido parcialmente destruida por un
gran incendio en un pasado distante y cuelga de sus bisagras. Todo es
silencioso y oscuro más allá. ¿Qué van
a hacer?
Svengold
(un elfo): Acercaré la oreja a la puerta central y escucharé.
DM:
No escuchas nada. Todo está en silencio.
Balek
(un enano): ¡Empujaré mi hombro contra la
puerta
y la
romperé para abrirla!
DM:
Aunque te has lastimado el hombro, no se mueve ni una fracción.
Moltoor
(un mago): Detecto un gran mal acechando al otro lado de la puerta y
mis hechizos me informan que una vez fue sellada por magia y nunca
más se puede abrir ni por la fuerza ni por magia.
Con
gran temor, el grupo confiere y decide intentar la puerta devastada.
Felton
(un humano): Tengo mi espada lista y estoy empujando la puerta a un
lado.
DM:
Se mueve con cierta desgana, pero mientras lo hace, emite un fuerte
chillido oxidado que resuena en las profundidades del pasillo. El
ruido despierta a un grupo de trasgos sedientos de sangre y audaces
que no tienen la intención de dejarte salir con vida de su pasadizo.
¡Están comenzando a formar un ataque!
Los
aventureros se colocan rápidamente en una formación defensiva. ¡Los
goblins pululan por todos lados blandiendo malvadas espadas cortas,
hojas dentadas en busca de aberturas desprotegidas! Cada miembro del
grupo es empujado al límite, obligado a confiar en las habilidades
individuales con magia y armamento para derrotar a los viles
enemigos.
Gracias
a los esfuerzos combinados del grupo, los goblins son derrotados y se
retiran temporalmente, pero Moltoor yace gravemente herido y
sangrando en el suelo del pasillo. Felton el clérigo, usando
habilidades y hechizos sagrados, cura al valiente mago. El grupo
exhausto descansa, reuniendo sus fuerzas para los terrores y tesoros
que se avecinan.
*
* * * *
Como
ya habrás adivinado, la aventura y la emoción son el nombre del
juego. Como bono gratis, obtienes una aventura totalmente inesperada,
escalofriante y absolutamente segura, limitada solo por los límites
lejanos de la imaginación de los jugadores. Peligrosas tierras
desconocidas, pobladas de peligros del hombre, la magia y los
monstruos, se pueden atravesar desde la seguridad y la comodidad de
su sala de estar.
A
medida que los jugadores avanzan de una aventura a la siguiente,
acumulan puntos de experiencia y piezas de oro que les permiten ser
más competentes en su profesión y les permite hacer uso de armas y
magia más poderosas. Por lo tanto, Rondel podría eventualmente
terminar como un miembro rico y respetado de la sociedad, si sigue
vivo. Pero incluso la muerte de un personaje no es el fin de todo en
el
juego de aventuras fantásticas
de DUNGEONS
& DRAGONS®, ya que los miembros de una expedición pueden
curarse de heridas mágicamente a través de hechizos y, en algunos
casos de muerte, incluso resucitar. Sin embargo, si un personaje
muere permanentemente, todo lo que un jugador tiene que hacer es
lanzar
dados por
un nuevo personaje con el DM e introducirlo en el juego.
Así
como el juego no tiene fin, no hay ganadores ni perdedores. El
enfoque del juego está en la cooperación de los camaradas, más que
en la competencia. Muchos han descubierto que el juego también
aumenta habilidades como lectura, matemáticas, resolución de
problemas, lógica, arte y, lo más importante, la estimulación de
la imaginación.
Entonces,
si la idea de una aventura sin fin, la amistad de compañeros
valientes y las vistas abiertas de la imaginación te atraen... esto
es solo el comienzo. Una vez que se dominan las habilidades del
conjunto básico, las opciones son infinitas.
Mientras
que el folleto del SET
DE DUNGEONS
& DRAGONS BASICO
introduce al principiante en el mundo de los juegos de rol de
fantasía, el
SET EXPERTO DE DUNGEONS
& DRAGONS expande el horizonte. Las reglas del folleto del SET
EXPERTO
permiten a los jugadores avanzar a niveles más altos, obteniendo
nuevos hechizos, habilidades y tesoros mágicos extraídos del juego
de aventuras fantásticas
de DUNGEONS
& DRAGONS original. Los personajes más poderosos requieren
oponentes más poderosos, y las reglas de los expertos incluyen
muchos monstruos poderosos y asombrosos. También hay mucha
información para el Dungeon Master. Se incluyen reglas para llevar a
cabo aventuras en la naturaleza, manejar batallas navales y aéreas y
construir fortalezas.
Además,
el SET
EXPERTO
contiene un módulo instructivo de naturaleza salvaje, ideal para
introducir nuevos conceptos que se encuentran en el libro de reglas
del Set Experto.
El SET EXPERTO
DE DUNGEONS
& DRAGONS
completa
el marco sobre el que los jugadores pueden construir cualquier mundo
de fantasía que puedan imaginar.
El
juegos de aventuras fantásticas
de
ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS "introducen al jugador de rol de
fantasía en un nuevo mundo fascinante, con tanto que explorar que se
necesitan varios volúmenes de tapa dura para contarlo.
El
MANUAL DEL JUGADOR contiene todo lo que un jugador necesita saber
para ingresar a este mundo como luchador, usuario de magia,
ilusionista u otro aventurero, incluidas las habilidades de los
personajes, el equipo, los consejos de juego y cientos de hechizos
mágicos y sus efectos.
El
MANUAL DE MONSTRUOS proporciona al DM y a los jugadores más de 350
monstruos extraídos de la mitología mundial y pura imaginación,
que van desde útiles hasta hostiles, desde minúsculos hasta
poderosos.
GUÍA
DEL DUNGEON
MASTER
es
el trabajo definitivo completo sobre cómo ser Dungeon
Master
eficaz, con información sobre cómo manejar casi cualquier
situación, además de tesoros mágicos, gráficos de encuentros y
más.
La
ciclopedia de DEIDADES Y DEMIGODOS "le permite al DM completar
su campaña con dioses y héroes extraídos de los grandes mitos y
leyendas del mundo. Juntos, brindan a los amantes de la fantasía un
conjunto de reglas más sólida
y creíble y un mundo rico limitado por la imaginación de los
jugadores.
El
juego de aventuras
fantásticas
de ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS es
un
juego completamente diferente e independientes. Proporcionan un marco
de fantasía detallado y mucha información que no se encontrará en
ningún otro lugar.
El
juego de aventuras fantásticas de
ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS brinda al jugador dedicado un todo
cohesivo y un conjunto de estándares: pautas universales que
establecen un terreno común sobre el que todos los jugadores de AD&D
pueden cumplir.