En el foro The Piazza, el 30 de junio de 2013, recopilaron estas palabras de Frank Mentzer de un post anterior en Facebook (que ya no existe). Lo porngo acá para tenerlo a mano como referencia :)
Traducción:
Frank Mentzer escribió:
A veces me gusta una cena de 7 platos con todo, un buen vino y algo elegante del carrito de postres.
Y a veces solo tomo una hamburguesa. (Con demasiado queso, ya que estoy en Wisconsin).
En
los juegos, todos disfrutamos el comenzar un personaje y desarrollarlo.
Tendemos a evaluar la jugabilidad y el disfrute del juego en función de
la funcionalidad de nuestros personajes en este rango bajo.
Entonces,
¿por qué rara vez escucho hablar del otro lado, comenzando con un
personaje de nivel medio o alto y disfrutando esa parte del juego?
La
excusa habitual en BECMI (mi creación de los años 80) es "¿Nivel 36? De
ninguna manera tengo tiempo para desarrollarlo tanto ... ¡Tengo una
vida, ya sabes!" Entonces, ¿quién dijo que tienes que comer la comida
completa de 7 platos? Salta al postre y omite el resto. ;>
Sé que
BECMI funciona completamente. (Bueno, está bien, excepto por los
ladrones; planeo solucionarlo gratis) Hay bastantes aventuras geniales
para los niveles de diez a veintitantos.
Deberías intentarlo. No
me digas que tienes miedo a lo nuevo; lo haces todo el tiempo en los
juegos. Sí, tendrás una buena cantidad de administración de recursos con
la que lidiar (por ejemplo, sí, tu clérigo de nivel 21 tiene 35
hechizos, todos los días). ¿Por qué te molesta eso? A medida que fui
creciendo, tuve MUCHAS opciones y recursos de la vida real con los que
hacer malabares. Tú también lo hiciste (o lo harás). No es TAN difícil,
solo una reorientación, una forma diferente de ver el juego (o la vida).
Un
problema siempre ha sido tratar el juego de nivel medio o alto como de
bajo nivel con esteroides ... la misma vieja mazmorra / paseo salvaje,
golpear monstruos más grandes, conseguir tesoros más grandes, irse a
casa. :: bostezo :: O a veces el problema va en la otra dirección,
salvando el mundo cada semana, como los superhéroes. :: bostezo de nuevo
::
Aquí está la clave: estas aventuras deben involucrar poca o ninguna Fuerza.
Gran parte de las aventuras de D&D (cualquiera que sea la edición)
se basan en el uso de la fuerza para salirse con la suya (a menudo el
meme de matar a los monstruos). Bostezo de nuevo.
En el mundo
real, la fuerza es la resolución definitiva. Pero ANTES de llegar ahí,
el conflicto socioeconómico, la política, las negociaciones y la AMENAZA
de la fuerza (ya sea implícita o abiertamente) tienen un efecto mucho
mayor que su uso real.
Oh, ya veo ... simplemente no eres lo
suficientemente bueno como Game Master para crear un escenario o
escenario donde el juego de roles, la interacción, el análisis de la
situación y otros factores ajenos al combate sean prominentes. Tú y tus
jugadores solo quieren una cosa simplista de matar al malo. Si ese es el
caso, si solo quieres escapismo al estilo de los cómics y nada que
realmente trabaje tu cerebro, entonces ignóralo.
Ignore esto a
menos que desee llegar más lejos y alcanzar el gran potencial sin
explotar de lo que puede lograr nuestro pasatiempo de juegos de rol.
A lo que Bruce Heard respondió en un comentario: "¡Palabras del Sabio con las que estoy de acuerdo completamente! -- B.H."